Fanarts Visiteur du Futur
Récemment (après une bonne dose de travaux en 3d pas encore terminés) j'ai eu l'idée de faire des fanarts pour une websérie que j'adore. Cette série (que je conseille à beaucoup de gens), c'est le Visiteur du Futur de François Descraques.
Voici les dessins en question (mes premiers dessins depuis bien longtemps) :
et deux dessins représentant deux personnages particuliers de la série :
La 3D et moi
Il y a un peu plus de 5 mois, je me suis intéressé à la 3d (principalement au logiciel Blender), mais juste au niveau théorique mais pas trop en pratique. Au début ce n'était pas pour d'énormes essais, on va dire mais assez accessoirement pour la réalisation d'un test vidéo qui me tenait assez à cœur :
Bon quand je dis accessoirement, c'est assez dérisoire on va dire, car la 3D ici ne m'a pas servi pour toutes cette vidéo (contrairement à ce qu'on pourrait penser) mais à partir de la deuxième partie de celle-ci. En effet, quand on arrive dans l'espace (environ à partir de l'apparition du satellite) la Terre et la Lune sont faite en 3D sur le logiciel Blender. Avant cela, tout est fait à partir de photos satellites retouchés et de nuages faits sur Photoshop, et le tout animé grâce au logiciel After Effect.
Là par contre y'a deux mois, je me suis réellement plongé dans la 3D. Pas encore dans la modélisation pure mais dans de l'animation complexe. J'ai donc téléchargé des models 3D sur le net et j'ai réalisé ces deux tests vidéos :
Petite information, bien que l'animation et le rendu de base ont été fait grâce à blender, tout ce qui est effet visuel ou perfectionnement d'effets visuels (comme les lasers par exemple) ont été fait sur after effect. Parmi ces effets, on peut compter les explosions et les halos lumineux. En ce qui concerne les bruitages, bon comme vous devinez ils sont récupéré à la base sur le net mais aussi repris par capture sonore grâce au logiciel audacity et pas mal retouchés grâce à ce dernier (j'ai un peu de mal à juste me contenter de sons téléchargés). Le tout a été monté sur le logiciel adobe première.
Sinon après ces deux essais, sur le coup, je me suis dit qu'il fallait tout de même que je fasse des progrès en modélisation, c'est tout de même la base de la 3D. Alors en guise d'entrainement, je me suis amusé à modéliser le proton pack des Ghostbusters (pour ceux qui l'ignorent, c'est la grosse machine qu'ils portent sur le dos pour capturer des fantômes.)
Ce fut un très bon exercice, car cet engin est tellement fourni et tordu que j'ai énormément appris et progressé en le faisant.
Par la suite je me suis lancé dans la modélisation de personnage et comme j'étais encore dans un délire ghostbuster, j'ai modélisé Slimer(ou bouffe-tout), le petit fantôme vert des ghostbusters et je l'ai animé :
Bien sûr comme dans les deux autres vidéos, pas mal d'effets ont été réalisés sur after effect, comme la transparence du fantôme par exemple. En ce qui concerne le son, c'est tout aussi le même travail que dans les deux autres vidéos à l'exception du fait que j'ai utilisé ma propre voix pour le fantôme.
Après je me suis lancé dans la modélisation de personnage humain mais je l'ai mit de côté (et repris aussitôt ensuite) pour finir complètement mon proton pack. Et histoire que la vidéo soit intéressante à regarder, j'ai fait une petit animation avec :
En ce qui concerne les informations techniques, j'ai appris à maitriser certains simulateurs physique de Blender, comme les softbodies (corps souples) qui m'ont permit de réaliser l'animation de base du laser (embelli par la suite sur after effect) et les particules pour la fumée. J'ai d'ailleurs appris la maitrise de lumières dynamiques pour toutes les petites ampoules qui clignotent sur le pack et le fusil.
Voilà en gros l'étendu actuelle de mes travaux en 3D.
Quand je travallais à Playsoft...
Il fut un temps où je travaillais dans une boite pour jeu vidéo sur portable. Elle s'appelait Playsoft. Ce fut génial pendant un moment, il y avait beaucoup de créa, quelques travaux redondants par moment, mais bon cela m'importait peu, le principal était que je faisais un métier qui me plaisait. mais au bout d'un moment tout cela s'est terminé et la boite s'est entièrement tourné vers le portage de jeux déjà existant. Résultat, je passais mon temps à redimensionner (resizes que ça s'appelle) des graphismes qui n'étaient pas de moi et je faisais de la font (ou police de caractère si vous préférez) sur ordinateur. J'ai arrêté ce métier car je ne me sentais pas évoluer.
Sinon, voici quelques travaux sur des projets n'ayant point abouti (dommage) à l'époque où il y avait pas mal de créa. L'Age d'Or de Playsoft j'appellerais ça. (du moins sur un plan personnel.)
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Tout dabors, croyez-le ou non, mais quand je suis arrivé dans cette boite, le premier projet sur lequel on m'a mit n'est ni plus ni moins qu'une adaptation sur portable du jeu Silent Hill ! Imaginez donc ma joie, je bosse sur un jeu dont je suis fan !
Voici donc quelques exemple de ce que j'ai fait :
Quelques essais de décors (la difficulté ici était de m'y faire avec cette vue, mais bon c'était juste des essais) :
Quelques animations :
D'autres animations placés dans des contextes :
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Ça c'est un projet pour un jeu sur L'Oréal, je me souviens plus trop du concept, mais je me souviens que je n'ai pas travaillé beaucoup sur ce projet :
Quelques travaux sur des attitudes :
Et quelques idées de look :
(Oui, j'avoue que ce n'est pas bien consistant à côté de la flopée d'images sur silent hill dont vous avez eu droit avant...)
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- Ça c'était une sorte de jeu de Tetris pour la marque Daunat, encore un projet qui n'a pas abouti :
Un projet qui me donnait constamment faim, allez savoir pourquoi...
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Bien plus tard est venu deux projets qui m'ont beaucoup plus (mais qui n'ont eux aussi pas abouti) :
- Tout d'abord ce remake de Space invader (vous reconnaitrez sûrement dans la deuxième image, une illustration spatiale que j'avais déjà posté auparavant) :
- Et ce petit Tetris like avec des diamants :
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Sinon j'y avais fait un peu de marketing comme ces bannières photo montage et animés pour les jeux Rumble Roses Sexy pinball et Track and Field 2006
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Voilà en gros le genre de travaux que je faisais à Playsoft. Malheureusement, ce n'était pas essentiellement ça ou sinon j'aurai montré largement plus que ça.
En mot de conclusion et ironiquement je dirais alors "vive les resizes et les fonts !"
Kratos
Lara Croft et son T Rex de compagnie
D'autres illustrations sur Silent Hill
Et oui, encore du Silent Hill. Vous allez me trouver bizarre à force de poster ces dessins si dépressifs au milieu des autres qui le sont beaucoup moins. Mais cet univers offre tellement de possibilités, que ce soit dans les textures et l'ambiance et je m'éclate toujours autant à en tirer quelques travaux.
Ce dessin là est assez particulier, j'ai eu d'une part l'idée d'une image représentant les deux versions de pyramid head côte à côte (la version originale du jeu à gauche et celle du film à droite), mais l'originalité vient surtout du fait que je n'ai pas fait ce dessin seul. J'ai demandé en effet à un très bon ami de me dessiner les deux personnages et que j'en fasse une colo (en plus de créer les décors). Je trouvais ça amusant que l'on bosse tout les deux sur un seul et même dessin. (Voici le dessin original signé Dr. Jackal)
Sinon voilà deux autres dessins sur le même univers, le premier répondant à un désor de revenir sur une colo un peu plus traditionnel :
Et le deuxième, une petit experience mélangeant, mais ça ne se voit pas tant que ça dans ce petit aperçu.
Hélène
Illustrations sur Sonic
Un autre Univers que j'adore. La saga Sonic le hérisson, jeux de mon enfance. Sonic tient une place assez particulière chez moi, car mes premiers dessins postés sur le net étaient des fanarts de cet univers.
Bien que les deux derniers dessins soient des scènes plus ou moins imaginés (enfin... surtout le deuxième), les deux dessins qui suivent elles sont des petites représentations personnelles de niveaux du jeu Sonic & Knuckles sur Megadrive, et pour le fun je vais vous poste juste en dessous des screens originaux des niveaux en questions :
- Voici une représentation du niveau Lava Reef Zone, et encore une occasion de m'amuser à essayer de représenter au mieux ce phénomène qu'est la lave.
Screen du niveau (désolé je n'ai pas trouvé plus représentatif que ça)
- Ce dessin est une illustration du niveau final The Doomsday Zone.
Chose marrante avec ce dessin là, à chaque fois que je tape les mots "doomsday zone" sur le net, j'ai de grandes chances de retomber dessus.(même sur youtube.) En effet, j'avais posté ce dessin sur le site de deviantart et sous le pseudo de Zlydoc. Et il avait eu droit à un sacré succès. Du coup, je le retrouve assez facilement sur le net posté par ci par là...